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Rollout Inline Guide contrôles & dual-stick

Comment chaque stick mappe pieds, spins, sauts, grinds et cess slides en Early Access.

Dernière mise à jour:

Guide des contrôles Rollout Inline

L’identité de Rollout Inline, c’est son schéma de contrôle. Le jeu a été construit pour les pads, pas les claviers, et la page Steam est claire : une manette est obligatoire et le play souris-clavier n’est pas pris en charge. Ce guide explique comment les sticks se partagent le travail, comment les grinds dual-stick créent un énorme vocabulaire de stance, et comment les réglages plus Steam Input gardent le feeling digne de confiance sur Xbox, DualShock/DualSense et Steam Deck.

Si vous n’avez pas fini la checklist de boot, survolez d’abord Premiers pas. Les bizarreries hardware appartiennent à Configuration manette.

Rôles des sticks en un coup d’œil

  • Stick gauche — direction et spinning. Au sol et dans les lignes, le stick gauche vise votre skateur et pilote le contrôle de spin. Pensez-y comme le canal de direction du haut du corps et du board pendant que vous roulez.
  • Stick droit — saut. Le pop vit ici. Timing de saut, hauteur de pop, et comment vous quittez un lip ou une bank sont d’abord des conversations stick droit.
  • Les deux sticks ensemble — grinds et cess slides. L’entrée dual-stick mappe chaque stick à un pied. C’est le secret de la large sélection de grind : vous ne piochez pas dans une petite roue de presets tant que vous placez des pieds sur l’obstacle.

Une fois ce modèle mental ancré, le reste du set de moves—spins et flips libres, air grabs, toe/heel rolls, handplants—se lit comme des extensions d’élan et de placement de pieds plutôt que des accords de boutons aléatoires.

Fondamentaux de riding et de direction

Commencez chaque session d’entraînement par du riding pur. Dessinez de larges S sur le plat avec seulement le stick gauche. Ajoutez des spins doux sans quitter le sol. Remarquez comment l’élan porte ; Rollout Inline est basé physique et élan, donc des inputs stick mous produisent des lignes molles. Quand vous pouvez rouler, faire face à une nouvelle direction, et vous poser sans panique, ajoutez des hops stick droit. Sauter n’est pas un mini-jeu séparé—c’est comment vous atteignez les rails, passez les gaps, et quittez le vert.

Les mécaniques d’équilibrage optionnelles peuvent être activées si vous voulez un bord sim plus serré. Si vous construisez encore la mémoire musculaire, entraînez-vous avec l’équilibrage off ou sur une difficulté plus basse jusqu’à ce que les corrections deviennent automatiques. Les réglages de difficulté existent pour que le même langage dual-stick serve des sessions casual et plus strictes.

Grinds dual-stick expliqués

Approchez un rail avec une vitesse que vous pouvez encore diriger. En vous verrouillant, pensez pied gauche / pied droit plutôt que « appuyer grind ». De petites asymétries de stick changent quelles arêtes et combinaisons vous tenez. C’est pourquoi la liste de features met en avant une énorme sélection de grind avec liberté créative : l’espace d’input est combinatoire.

Progression de drill :

  1. Entrez un rail avec une prise dual-stick neutre et stable.
  2. Changez légèrement un stick en plein grind et sentez le shift de stance.
  3. Sortez sur le plat sans trick secondaire.
  4. Sortez en cess slide une fois les sorties plantées.
  5. Seulement alors ajoutez spins ou flips sur et hors de l’obstacle.

Les ragdolls sont des profs. Si vous over-rotatez constamment en bout de rail, vous demandez généralement au stick gauche plus de spin que la longueur de rail restante ne permet. Raccourcissez l’ambition, puis reconstruisez.

Cess slides, rolls et plants

Les cess slides font partie de la famille dual-stick—utilisez-les comme sorties contrôlées et connecteurs de style, pas comme freins de panique. Toe et heel rolls étendent comment vous ridez les transitions et gérez les receptions awkward. Les handplants appartiennent au langage vertical et de lip ; approchez-les après que votre sens aérien depuis les pops stick droit paraît cohérent. Les conseils d’expression complète continuent dans Tricks et grinds, et un ordre débutant-à-avancé vit sur Difficulté des tricks.

Réglages qui changent la liberté

La boutique note que des contrôles alternatifs pour le spinning peuvent être configurés dans les réglages, débloquant plus de contrôle et de liberté de mouvement. Si votre stick gauche paraît surchargé parce que vous dirigez, gérez le spin et un pied de grind à la fois, testez ces alternatives dans un coin calme de n’importe quelle map de l’Aperçu des maps. Changez une option à la fois, puis skatez cinq minutes avant de juger.

Confirmez aussi :

  • Préférences de vibration / retour de force (les pads Xbox sont recommandés en partie pour le feedback).
  • Toute couche Steam Input qui pourrait remap les sticks avant que le jeu les voie.
  • Que la manette était connectée avant le lancement—le hot-plug après boot est une source classique de confusion « stick mort ».

Steam Deck et pads non-Xbox

Steam Deck Verified signifie que l’histoire de contrôle est prévue pour marcher sur le hardware Deck, mais vous devriez quand même vérifier les choix de layout communauté dans Steam Input si un défaut paraît off. Les utilisateurs DualShock et DualSense devraient préférer l’USB en dépannage, puis ajuster Steam Input. Détails et étapes de récupération sont collectés dans Configuration manette.

Un haut FPS reste partie des « contrôles ». Des framerates sous 60 ajoutent un feeling de latence aux corrections stick. Si les inputs paraissent boueux, visitez Configuration système avant de réinventer votre stance de grind.

Plan d’entraînement (30 minutes)

  1. Cinq minutes riding et spins stick gauche uniquement.
  2. Cinq minutes receptions de hops stick droit le long d’une ligne droite.
  3. Dix minutes prises dual-stick sur un seul rail et sorties propres.
  4. Cinq minutes sorties en cess slide.
  5. Cinq minutes free line linking vers un objectif de défi doux de Défis et progression.

Filmez un grind raté dans l’éditeur de replay et regardez le placement de pieds. La maîtrise dual-stick est visuelle autant que tactile.

Lectures liées

Revenez au Hub Guides pour l’index tutoriel complet. Associez cette page à Tricks et grinds la même semaine, et gardez Premiers pas sous la main pour les amis que vous initiez au jeu. Pour le pitch plus large et le contexte EA, voir l’Aperçu du jeu.

Apprenez les sticks lentement et les parks s’ouvriront. Forcez d’abord les sorties fancy et chaque rail devient un pile ou face.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les riders d'aggressive inline.

Quel stick saute dans Rollout Inline ?

Le stick droit gère le saut. Le stick gauche dirige et gère le spin ; les deux sticks ensemble pilotent grinds et cess slides.

Pourquoi les grinds utilisent-ils deux sticks ?

Chaque stick représente un pied, ce qui crée une large sélection de grind et plus de contrôle créatif de stance qu'un seul bouton.

Puis-je changer les contrôles de spin ?

Oui. Les réglages incluent des contrôles de spinning alternatifs si vous voulez plus de liberté de mouvement—testez-les dans une zone calme du park.

Ai-je besoin de l'équilibrage activé ?

L'équilibrage est optionnel. Apprenez d'abord les rôles de sticks de base, puis activez-le si vous voulez un feeling plus strict.

Ma manette agit bizarrement—et ensuite ?

Connectez-la avant le lancement et revoyez Steam Input. Suivez Configuration manette pour les pads Xbox et PlayStation.