Lista de tiers

Rollout Inline Tiers de trucos principiante → avanzado

Una escalera práctica de dificultad para habilidades de aggressive inline dual-stick en Early Access.

Última actualización:

Tier list de dificultad de trucos

Esta tier list clasifica habilidades de Rollout Inline desde las primeras rides estables hasta líneas avanzadas encadenadas. Está escrita para el move set de Steam Early Access: riding, grinds dual-stick, cess slides, spins y flips libres, air grabs, toe/heel rolls, handplants, movimiento basado en momentum, balancing opcional y práctica impulsada por desafíos en tres mapas. Úsala con controles y trucos y grinds—los tiers te dicen en qué orden, esas guías te dicen cómo.

Vuelve al hub de tier list si necesitas la filosofía detrás de los rankings.

Prerrequisitos S-tier (en realidad esenciales de principiante)

Llámalos Tier D / Principiante si te gustan las letras—la etiqueta importa menos que la honestidad:

  • Dirección confiada con stick izquierdo en plano sin correcciones de pánico
  • Spins controlados con stick izquierdo mientras ruedas
  • Saltos con stick derecho con aterrizajes rodados y velocidad restante
  • Gestión de velocidad en línea recta hacia un obstáculo simple

Hasta que estos aburran, salta todo por debajo de la sección intermedia de grind. Primeros pasos existe para instalar esta base en tu primera hora.

Tier C — Familias de trucos de principiante

  • Holds de grind dual-stick neutros en rails cortos
  • Salidas limpias de grind al plano sin spin bonus
  • Recuperaciones pequeñas hop-to-manual-feel usando rolls solo cuando haga falta
  • Objetivos básicos de desafío que piden un solo mecánico

Criterio de éxito: ocho de cada diez grinds cortos aterrizan sin ragdoll. Practica en los rails más legibles que exploraste en el resumen de mapas.

Tier B — Conectores intermedios

  • Shifts de stance a mitad de grind (cambia un pie/stick a propósito)
  • Salidas en cess slide que te dejan apuntando a la siguiente feature
  • Entradas en cess slide a un rail o bank indulgente
  • 180s aéreos / flips simples que puedas aterrizar con consistencia
  • Air grabs sueltos en gaps o hips modestos
  • Toe o heel rolls para salvar aterrizajes un poco torcidos

Criterio de éxito: puedes conectar grind → slide → roll sin parar a pensar qué stick es cuál. Las habilidades intermedias desbloquean la mayoría de lotes de mapa de nivel medio descritos en desafíos y progresión.

Tier A — Singles avanzados

  • Variaciones de grind en rail largo con spin intencional en la entrada o en la salida
  • Rotaciones con grab que se mantienen en eje sobre gaps mayores
  • Aires de vert con velocidad retenida para un segundo intento
  • Handplants sin rotación en coping legible
  • Líneas de pool que mantienen momentum por múltiples transitions
  • Balancing opcional on mientras aún clavas conectores intermedios

Criterio de éxito: los fallos se vuelven específicos (“abrí el grab tarde”) en lugar de misteriosos. Usa el editor de replay tras cada miss testarudo.

  • Handplants con rotación o ambición de re-entry inmediata
  • Frases multi-obstáculo: grind → slide → gap grab → rail → roll
  • Lotes de desafío de alta dificultad tras varios level-ups de mapa
  • Consistencia de la misma línea—aterrizar la frase tres veces seguidas
  • Cambiar de parks y reproducir la frase en geometría nueva

Aquí viven los veteranos de Early Access. También es donde el ego arruina sesiones: si tu tasa de acierto S-tier está por debajo de la mitad, tu tier real es A. Baja, limpia el eslabón débil y vuelve a subir.

Mapear tiers a práctica semanal

MetaFoco de tierIdea de sesión
Jugador nuevo semana 1Esenciales principiante + Tier CRiding en plano, rails cortos, un lote fácil
Grinder cómodoTier BSalidas de slide, aires pequeños con grab
Curioso de vertAlto B → AVueltas de pump, plant sin spin
Cazador de clipsA → SEditor de replay, frases encadenadas

Mantén los ajustes de dificultad honestos. Subir la dificultad global o activar balancing mientras aún estás en Tier C crea fallos avanzados falsos.

Mandos y FPS como tiers ocultos

Un pad wireless pastoso o 40 FPS pueden hacer que el Tier B se sienta como Tier S. Antes de reescribir tu identidad como jugador, verifica configuración del mando y requisitos del sistema. Se recomiendan pads Xbox; DualShock/DualSense por USB más arreglos de Steam Input resuelven muchos momentos de “te juro que metí el slide”.

Los cosméticos no cambian tiers

La ropa se desbloquea por progresión y los patines siempre se personalizan—divertido, expresivo, útil para contraste en replays, irrelevante para la matemática de dificultad. Consulta personaje y patines cuando quieras estilo, no poder.

Lectura relacionada

Revisa esta página cada mes durante Early Access. Cuando MLMEDIA ajuste la física o añada mapas, tu techo de tier debería moverse porque mejoraste—no porque te saltaste la escalera.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para riders de aggressive inline.

¿En qué tier debería empezar un jugador brand-new?

Solo esenciales de principiante y Tier C. Termina primeros pasos antes de los conectores intermedios.

¿Los handplants son intermedios o avanzados?

Plants limpios sin rotación viven en singles avanzados; plants rotados y re-entries pertenecen al tier superior de links.

¿Cómo sé que puedo subir de tier?

Cuando cumples el criterio de éxito del tier actual unas ocho de cada diez veces y los fallos se ven específicos en el replay.

¿Los desafíos siguen esta tier list?

No numerados literalmente, pero los lotes más duros de mapa se apoyan en habilidades de tiers más altos—planifica con desafíos y progresión.

¿Dónde está el hub de estos rankings?

El hub de tier list padre explica la metodología y la planificación semanal.