Tier-Liste

Rollout Inline Einsteiger → Fortgeschrittene Trick-Tiers

Eine praktische Schwierigkeitsleiter für Dual-Stick Aggressive-Inline-Skills im Early Access.

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Trick-Schwierigkeits-Tier-Liste

Diese Tier-Liste rankt Rollout-Inline-Skills von den ersten stabilen Rides bis zu fortgeschrittenen verknüpften Lines. Sie ist für das Steam-Early-Access-Moveset geschrieben: Riding, Dual-Stick-Grinds, Cess Slides, freies Spinnen und Flippen, Air Grabs, Toe-/Heel Rolls, Handplants, momentum-basiertes Movement, optionales Balancing und challenge-getriebene Übung auf drei Maps. Nutze sie mit Steuerung und Tricks und Grinds—Tiers sagen dir welche Reihenfolge, diese Anleitungen sagen dir wie.

Kehr zum Tier-Liste Hub zurück, wenn du die Philosophie hinter den Rankings brauchst.

S-Tier-Voraussetzungen (eigentlich Einsteiger-Essentials)

Nenn sie Tier D / Einsteiger, wenn du Buchstaben-Grades magst—das Label zählt weniger als Ehrlichkeit:

  • Sicheres Left-Stick-Lenken auf Flat ohne Panik-Korrekturen
  • Kontrollierte Left-Stick-Spins beim Rollen
  • Right-Stick-Jumps mit gerollten Landungen und Rest-Speed
  • Geraden-Speed-Management in ein einfaches Obstacle

Bis das langweilig ist, überspringe alles unter dem Intermediate-Grind-Abschnitt. Erste Schritte existiert, um dieses Fundament in deiner ersten Stunde zu installieren.

Tier C — Einsteiger-Trick-Familien

  • Neutrale Dual-Stick-Grind-Holds auf kurzen Rails
  • Saubere Grind-Exits auf Flat ohne Bonus-Spin
  • Kleine Hop-to-Manual-Feel-Recoveries mit Rolls nur bei Bedarf
  • Basis-Challenge-Ziele, die eine einzelne Mechanik verlangen

Erfolgskriterium: acht von zehn kurzen Grinds landen ohne Ragdoll. Übe auf den lesbarsten Rails, die du im Maps-Überblick gesichtet hast.

Tier B — Intermediate-Connectoren

  • Mid-Grind-Stance-Shifts (einen Fuß/Stick absichtlich ändern)
  • Cess-Slide-Exits, die dich auf das nächste Feature zeigen
  • Cess-Slide-Entries in ein verzeihendes Rail oder eine Bank
  • Air 180s / einfache Flips, die du konsistent landen kannst
  • Einzelne Air Grabs auf bescheidenen Gaps oder Hips
  • Toe- oder Heel Rolls, um leicht schiefe Landungen zu retten

Erfolgskriterium: Du kannst Grind → Slide → Roll verbinden, ohne nachzudenken, welcher Stick welcher ist. Intermediate-Skills schalten die meisten mittelstufigen Map-Batches frei, die in Challenges und Fortschritt beschrieben sind.

Tier A — Fortgeschrittene Singles

  • Long-Rail-Grind-Variationen mit absichtlichem Spin am Entry oder Exit
  • Gegrabte Rotationen, die über größeren Gaps on-axis bleiben
  • Vert-Airs mit behaltenem Speed für einen zweiten Versuch
  • Handplants ohne Rotation auf lesbarem Coping
  • Pool-Lines, die Momentum durch mehrere Transitions halten
  • Optionales Balancing an, während du Intermediate-Connectoren immer noch triffst

Erfolgskriterium: Fails werden spezifisch („Grab zu spät geöffnet“) statt mysteriös. Nutze den Replay-Editor nach jedem hartnäckigen Miss.

  • Handplants mit Rotation oder sofortiger Re-Entry-Ambition
  • Multi-Obstacle-Sätze: Grind → Slide → Gap Grab → Rail → Roll
  • High-Difficulty-Challenge-Batches nach mehreren Map-Level-Ups
  • Same-Line-Konsistenz—den Satz dreimal hintereinander landen
  • Parks wechseln und den Satz auf neuer Geometrie reproduzieren

Hier leben Early-Access-Veterans. Hier ruinieren Ego-Sessions auch Sessions: Wenn deine S-Tier-Hitrate unter der Hälfte liegt, ist dein echtes Tier A. Droppe runter, räume den schwachen Link auf, steige wieder.

Tiers auf Wochenpraxis mappen

ZielTier-FokusSession-Idee
Neue Spieler Woche 1Einsteiger-Essentials + Tier CFlat Riding, kurze Rails, ein leichter Batch
Komfortabler GrinderTier BSlide-Exits, kleine gegrabte Airs
Vert-neugierigHohes B → APump-Laps, Plant ohne Spin
Clip-HunterA → SReplay-Editor, verknüpfte Sätze

Halte Schwierigkeitseinstellungen ehrlich. Globale Schwierigkeit zu erhöhen oder Balancing zu aktivieren, während du noch in Tier C bist, erzeugt fake fortgeschrittene Fails.

Controller und FPS als versteckte Tiers

Ein matschiger Wireless-Pad oder 40 FPS kann Tier B wie Tier S wirken lassen. Bevor du deine Spieler-Identität neu schreibst, prüfe Controller-Einrichtung und Systemanforderungen. Xbox-Pads werden empfohlen; DualShock/DualSense per USB plus Steam-Input-Fixes lösen viele „ich schwöre, ich habe den Slide eingegeben“-Momente.

Kosmetik ändert keine Tiers

Kleidung schaltet sich aus Progression frei und Skates sind immer anpassbar—spaßig, expressiv, nützlich für Kontrast in Replays, irrelevant für Difficulty-Mathe. Siehe Charakter und Skates, wenn du Style willst, nicht Power.

Weiterlesen

Besuche diese Seite monatlich während des Early Access erneut. Wenn MLMEDIA Physik justiert oder Maps hinzufügt, sollte deine Tier-Decke steigen, weil du besser wurdest—nicht weil du die Leiter übersprungen hast.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für aggressive Inline-Fahrer.

In welchem Tier sollte ein brandneuer Spieler starten?

Nur Einsteiger-Essentials und Tier C. Beende Erste Schritte, bevor Intermediate-Connectoren kommen.

Sind Handplants Intermediate oder Fortgeschritten?

Saubere Plants ohne Rotation sitzen bei fortgeschrittenen Singles; rotierte Plants und Re-Entries gehören ins Top-Link-Tier.

Woran merke ich, dass ich ein Tier aufsteigen kann?

Wenn du die Erfolgskriterien des aktuellen Tiers etwa acht von zehn Mal triffst und Fails im Replay spezifisch aussehen.

Folgen Challenges dieser Tier List?

Nicht wörtlich nummeriert, aber härtere Map-Batches lehnen sich an höhere Tier-Skills—plane mit Challenges und Fortschritt.

Wo ist der Hub für diese Rankings?

Der übergeordnete Tier-Liste Hub erklärt Methodik und Wochenplanung.